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☆ミラーリング終了 / Wordpress版blogへの統合のお知らせ [LaTale]

ラテール/FEZに関するblogをこちらで展開してきましたが、いずれもIN率低下その他の事情もあり、so-net版(旧StarBlog版)のミラーリングを終了します。

ラテールに関する活動記録は、今後以下に一本化します。
http://asaasa.tk/blog/archives/tag/latale

あらためてよろしくですよー...

※FEZのタグもあるけど、昨年正月以来入ってないと思うので記録もない。タグはありますが。
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もんすたーはんたー @ スラッシャーLv152 [LaTale]

昨日のお昼の 12:58 スラッシャーでモンスターハンターをげっと。これで二人目ですなあ...(メインクラスでげっとしたのははじめてになる)
http://twitpic.com/aoh0p9

[ふぃっと] MLv152/50.00% {Exp+47.00%} // SLv151/*2.00% {Exp+0.00%}


デスペナゼロなので、モンスタータワーの2ndSeasonの新クエストを一斉に消化。普段なら姫とか天狗とかでぐしゃりまくって経験値を無駄にするとこですが、今回はストレートに20%以上稼ぎました。で、モンスターハンター指輪げっと。

難易度は天狗 > 姫かな... 姫は避難部屋あるし。でもチューで物理無効は姫に使ってしまったので、天狗とはガチ勝負、マエストロのときと違って棒立ちではなく速攻近接型なのでさっくり片付いちゃいました。

端尺のクエスト(イベントインベントリ食い尽くしてる分)を消化、経験値を.00%に調整して終了。
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ルセリア観光協会 [LaTale]

せっかくのデスペナゼロなので (といいつつ、ふぃっとはSLvExp1.00% ふにゃたんはSLvExp0.0%なので、実質デスペナは無いに等しいのですが)

ルセリア&ジュエルウォーム


[ふぃっと] MLv152/*3.00% {Exp+0.00%} // SLv151/*2.00% {Exp+1.00%}


ルセリアに面会しに行く課程で3ぐしゃくらい。リリルマップ、一部Mobは橙色ですが、ムーンエルフの大半がまだアウトっぽい。ドワーフの方が同じ赤文字でもムーンエルフより若干格下らしくて、Exp220kくらい入る(=倒せる)んですけど。

ルセリアは、固定座標の安全地帯が事実上存在せず、AFKが許されない。左上の安全もどき地帯は、落雷暴風発動で800-1100ダメージx数発。2ぐしゃで面会終えちゃったので具体的にはよくわからなかったんですが、Lv151、秩序Lv10ギルド、的中手17的中眼鏡17の相当な命中補正があっても、ルセリアに攻撃があたるのは1~2割ほど。

...そしてテセウスへ。ジュエルウォームという門番になすすべなく撃退。攻撃当たらないは、雑魚MOB(ただしLv175+と思われ、事実上手出しができない)を10近く召喚するわで、Lv150代ソロでどーにかしようとおもったのが間違いだった。

あとはイフリートと対面できれば思い残すことは...ぐふっ

(厳密には、図書館司書な★倒さないとイフぽた開かないので、まあソロで会うのは無理でしょうな)
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血の前奏曲との相性問題 [LaTale]

エレマス、マシナリ、短剣ルーインの3名(Lv125-129)で血プレの中竹ソロを検証してみた。結果、マシ娘以外では中竹も危ない(ぐしゃるリスクが高い)と判明。やっぱしReCharge (5sec無敵&HP全快)による時間稼ぎ&脱出とか、無敵SMGとかに勝る自己防衛術はないのか...

補足:ふにゃたん、スキリセ無償利用で、コンヴィ20 プレス10 パルティMax 他1止め 血プレリュード10Max
    (ただしマスタリは上級1止め、風指揮10)という構成になってまふ。

[ふにゃたん]
MLv146/54.00% {Exp+0.00%} // SLv158/*0.00% {Exp-5.00%}


中竹支援でまぐ、めっく、いでぃの3名を引率とか、血プレリュード検証したりとか。で、ふにゃが死にまくったよ!!

...しばらくはLv158のゼロ止めで支援に徹してもいいかもしれない。

[めっく]
MLv126/80.00% {Exp+19.00%}


血プレで竹前までをぐるんぐるん。だいたい3分で竹までいけるので、2分以内で再度血プレかけなおすか、竹までReCharge/無敵SMGで粘るかというところか。なにせ、必殺スキル(テスラサテライト)以外はCTがじゃんじゃん減るスキル構成でいるので、無敵SMGやスリープ系SMGがばんばん出せるのである。あと、ころぽがそこそこ溜まってきた。良い循環にはいったといえるかも。

# 地味に中コロ周回でLv130とかソロでもできそうだねえ...


[まぐ]
MLv129/72.00% {Exp+62.00%}


中コロで2ぐしゃほど。必殺はそれなりに強いが、中竹ソロできるほど安定しているわけじゃなかった。血プレリュードと風魔法が組み合わさるとかなりの回復力にはなるんだが、打たれ弱いのがな(マジ系だからしょうがない、めっくは園児系で汁系に次ぐHPなので安定するのだ)

その後、地味にデイリーとか関連通常くえでひーこらExp稼ぐ。2ndSeason初のLv130に一番近いキャラとなった(たっとんは...まぐが130になったら考えよう)

[いでぃ]
MLv125/42.00% {Exp+19.00%}


中コロでそれなりにぐしゃる(血プレ込であれ)。3000ダメージ緑文字追撃はコロシアムではあんまし関係なさげ。あと、運振りなのでコロソロ乙状態なのであった。通常狩場ではどーとでもなるんだが。
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新スキル振り体系で火力検証 [LaTale]

ただし、ソードダンサー(ふぃっと)を除く。まあ、したらばの情報を参考に、無限( |人| で突き上げ型 )をカットして、回撃(移動術3段攻撃対応)、飛天、滅天3段対応、奥義切り、マスタリ最大化、教本最大化、QT前提の火力アップ型という振り方にしましたが。

# スラの振り方が昼前のやつに間違いがあったため、振りなおし再び。

[ふにゃたん]
MLv146/54.00% {Exp+16.00%} // SLv158/*5.00% {Exp+4.xx%}


ミンストレル、スキルを復旧。
マエストロ、あらためてスキル見直し。QT特化、コンヴィ20Max、パルティ158時点の最大(17/20)、プレス10/20、ぷりりんどっすん10/20、出血と被撃回復デバフは1/20。余興に3段攻撃できるぷちスキルを1止め収得(強化なし)。教本は効果薄いのでカット。マスタリは5-10-10-5、風の指揮10 といった感じで、プレスのSPを半減させてその分ぷりりんスタンとか風属性うpに回す。

とりあえず、もんたわ上層(130F-170F)や上コロ竹前は今までより若干安定性が落ちた程度のレベルで周回できることを確認(中コロは狼撃破余裕である) やっぱりコロ稼ぎ筆頭はマエストロなんかねー。


[ぼんちゃん]
MLv126/*1.00% {Exp+15.00%}

スキル振りを考えた上で、中コロで火力検証兼実戦練習。竹前まではいけるけれど、同一レベル帯のマシナリさんと比べると苦戦する印象。ガトリングのダメージが足りないのか、リチャージ完全回復と45secスキルが弱攻撃で一気にCTなくなってうちほーだいなのが原因なのか。ということで、個人的に マエストロ>マシーナリー>デュエリスト という感じに。...140マエストロだと、中狼完走できる気がしませんが。
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全員スキリセだと? [LaTale]

まさかのメインクラス一部調整と、「全職業スキル忘却(スキリセ状態)」。まだまだ職火力調整は途上のはずなので、大型があるたんびに強制スキリセがまってるのだろーか?

課題事項として、2ndSeasonでLv130+のスキルが魅力的とかいうので、129なキャラを130にする必要性が強まったかなー、と。

[倉庫's]

糸倉庫、石倉庫、GQ倉庫が、インベントリ1つ99から300に拡張かかった影響で、いきなり余裕ができまくってしまった。
あと、理論上、ポーション赤青合成がインベントリ拡張抜きでも4h30m放置可能になるのよな...次の大型で生産スキルリニューアルがくるのが確定してるので、いまいちLv38を40にする気力がわかないのだが。

[ふにゃたん]
MLv146/38.00% {Exp+0.00%} // SLv158/*0.xx% {Exp+0.xx% 誤差レベル}


コンヴィ弱体化(というかCT20sec固定措置、QT特化Lv150+で演奏7sec CT14sec)がktkr。そのかわり、コンヴィとプレス両方がSP2からSP1に緩和されてるわけだが。

QT特化√は維持しつつ、上級マスタリまで5-10-10、風の指揮つけて、コンヴィにて浮いた20SPはプレスに放り込み。...SPがLv157換算で7SP残った。なぜじゃ?

ということで、最上級マスタリに8SP突っ込む。
もんたわ120F-129Fでチェックするに、プレスでKB奪い切れないがHP吸収復活ということで、下層もんたわ(120F台)に関して限定でいえば、火力はむしろ上がったように感じる。詳細は上竹前検証や中狼検証してみるしかないだろうなあ。

[ふぃっと] 経験値変動ほぼ無し

とりあえずは、全スキルLv10+で有効にしてみた。縦剣3段ヒットや、移動系横スクロールスキル3段ヒットも有効化。びみょーにSP足りないので、最終的には縦剣3段ヒットはオフるかも。

火力検証はほとんどやってない。まあ後日やろう。

[たっとん]
MLv129/12.00% {Exp+1.00%}


したらばのテンプレみたら、ナックル専門化 (原文ママ) の上下に降るのが定番らしいので、ふってみた。ちなみに、Lv5で最小と最大が+25 (350-380 が 375-405になるわけである)、Lv7で+35だったとうろ覚え。あと、激励と体力/鉄甲を最大。ほかはしたらばのスキル別のダメージ検証コピペを参考に、スキル振りを再構築。

藍マールで火力検証してみたが、雑感はあまりかわらないような。ダメージの細かいところは増えた気もするんだが。

※ゴッドハンドは今回は調整対象外だった気がする。

[まぐ]
MLv129/10.00% {Exp+1.00%}


リセットされてもーたので、お試しで 風 マスタリふりっきり、スキル 5-5-7-7-1 みたいなテキトー振り、地 5-10-10 スキル 1-1-1-1-1 (必殺含める)、固有は定番通り...というように「風火必殺鰤」から「風地純鰤」(地は最小レベルのテケトーだが)に切り替え。じゃがいもストーム、地味に起爆装置より使えるじゃん... (ダイソンの吸引力+巻き上げ)

風火に戻すか、風水の「民被り」でいくか、風地でいくのかは今後検証を重ねる方向。

[めっく]
MLv126/61.00% {Exp+17.00%}


弱攻撃のタゲ増加。45secスキルのSP緩和(Lvあたり2から1へ)。というわけで、45secスキルを目一杯ふってみた。コロシアムにいってみた。中竹までいけてしまった! 最終的には5-5-7-7-1 という感じになったが。教本はLv126で振れるだけ振り切り。SMGはプッシュ、スロウ、クリティカル、無敵、ストップウォッチの5つ(くりだめ関連は無視)、APスキルは126までのはスルー、リチャージで5sec無敵&HP全快おいしいれす^q^

騎士系 (物理無効&KB突き持ち)がやっかいだが、無敵SMGやストップウォッチの置くタイミングでどーにかこーにかなるかなあ、と。また、2タゲに弱体化してるプッシュも使いようかなー、と。

基本的にはふにゃたん@マエストロで記章&もんかぷ稼いで、他キャラのころぽに変換していってから突入がいいのかもしれない。

[ぼんちゃん]
MLv126/86.00% {Exp+25.00%}


メインクラスで火力調整がきてたその2 (マシ系、デュエ系、ドラ系の3種だが、ドラグーンはLv110+のスキルの調整なんで、どらちゃんは関係しない)

ガトリングが「スキル撃ち終わるまでにSPが燃え尽きる」ことはなくなったようだ。あと、必殺のジャッジメントの純粋ダメージ強化&CT1min化(30secから倍増し、他職と同じCT仕様になった。Lv170で必殺10として40sec) ジャッジメントは1280x800の解像度でやらないと、MOBがどーなったか確認がつらいな。もっとも、横800が射程として設計されてるんで、1024x768 / 1280x800 だとガトリングやスラッグで射程短すぎに感じて涙目になるんだが。

火力検証はヴァルハラで。ふつうに炒飯のノックバックが可能、ヴァルキリーもくりだめ出たらノックバック可能。フィンはいつもどおり。アイスジャイアントは立ち回り次第。とこんな感じで、ふつうにソロれてしまった。まあ2ndSeason以降可能になってた可能性もあるが。持ってるクリ手は的中17つきの物理クリ98%だしなあ(しかも転職防具+4)
タグ:LaTale BigUpdate
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★おらこんな村やだぁ、江戸さいくだぁぁぁぁ(意訳:過疎なんとかならんかね?) [LaTale]

[書き忘れたトピック]


2ndSeasonで蹴り弱体化、メインクラスの調整ぶっ飛び、ハンパにぬるゲーになった故の人離れが目立つという感じ。
...いや、身内がどーのという話しだけではなく、全般的な話ですよ。


*** 一般データ ***


[06/01-07/25のレベル上げ 07/25 07:00現在]


※3rdアカウントは「どら/ぽん」の2キャラのみ。レベリング凍結のLv30代倉庫キャラを記述除外。
※(Lv30代倉庫キャラ = まさやん:Lv30/*0.00%固定 // ぷにたん:Lv33/*0.00%固定@2011/10/10)
サファイア鯖・エメラルド鯖の関係キャラは2012/04/26付★★エントリを参照。1キャラも変動がない限りは、ほぼ省略する。
ふぃっとM : 精神√スラッシャー  Lv151/48.00% -> Lv152/*3.00% (紅鯖、1/MainCL)
ふぃっとS : 白ダメ重視型ソーダ  Lv151/*0.00% -> Lv151/*0.00% (紅鯖、1/SubCL)
まぐ    : 風火必殺鰤エレマス  Lv127/82.00% -> Lv129/*9.00% (紅鯖、1stAc/M)
めっく   : ひらめき系マシ娘   Lv125/20.00% -> Lv126/44.00% (紅鯖、1stAc/M)
いでぃ   : 運鷹鰤ガンガン短ルー Lv121/80.00% -> Lv125/23.00% (紅鯖、1stAc/M)
たっとん  : 攻撃特化ゴッドハンド Lv128/55.00% -> Lv129/11.00% (紅鯖、2ndAc/M)
ふにゃたんM: ソロ支援両対応な民  Lv145/21.00% -> Lv146/38.00% (紅鯖、2/MainCL)
ふにゃたんS: コンヴィQT特化指揮者 Lv157/46.00% -> Lv158/*0.00% (紅鯖、2/SubCL)
ぼんちゃん : 風水マガ使いなでゅえ Lv125/*6.00% -> Lv125/61.00% (紅鯖、2ndAc/M)
たむたん  : 石ぶんすかソウル系職 Lv.55/63.00% -> Lv.57/23.00% (紅鯖、2ndAc)
どらちゃん : 追討くり特化な槍龍  Lv106/43.00% -> Lv106/85.00% (紅鯖、3rdAc/M)
ぽんたん  : 運鷹鰤ぽんぽん弩ルー Lv108/56.00% -> Lv108/59.00% (紅鯖、3rdAc/M)
ふにゃたんの生産修行(熟練食品)   Lv.38/65.33% -> Lv.38/65.33% (生産修行関連)
いでぃの生産修行(熟練戦闘)     Lv.29/51.94% -> Lv.29/51.94% (生産修行関連)



[ランダムクエストによるパプリカ増減 5/23-7/25 // 7/25 7:00現在]


※この週"も"ランダムクエストを消化していない (ランダムくえが2ndSeasonでマズーになったからなあ...)

現状、サファイア鯖とエメラルド鯖は除外。

1st虹金銀 = 0/54/53 -> 0/54/53 (金+0 銀+0)
2nd虹金銀 = 0/29/*6 -> 0/29/*6 (金+0 銀+0)
3rd虹金銀 = 0/68/10 -> 0/68/10 (金+0 銀+0)

*** ギルド関連情報 ***


[消化ギルドスクロールミッション一覧]


※この週*も*GQ消化していない。テンプレは5/9付を参照。


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コンヴィゴーレオンライン、やり納め [LaTale]

コンヴィゴーレのCT増加で「QT特化でもコンヴィ7秒演奏7秒CTで延々とコンヴィ」ができなくなる、というわけでもんたわでコンヴィのみのやりおさめしてきました。たぶん、大型後はLv150以前のコンヴィゴーレ&プレスティッシモのダブル演奏にスキルが戻ると思われ。

[ふにゃたん]
MLv146/38.00% {Exp+0.00%} // SLv158/*0.00% {Exp+20.00%}


もんたわ130F-172Fくらいを、レベルが上がるまでハードループ。チュー魔法無効でラビナや冥府使者にぐしゃられてますが、無事Lv++。経験値端数がないのは、冥府使者に端数分をデスペナルティでもっていかれたため。

[備考:サブクラスのスキル構成]

ふぃっと:踊151 ふにゃ:前158。

踊(ソードダンサー
2ndSeasonのスキリセホーダイ時に破天1止め、マスタリ型に切り換えた。(切り換え前はマスタリ切りの破天振れるだけ最大特化)

前 (マエストロ)
ミンストレル転職時(Lv140)にもらった15日リセット本を保持、ミンストレル放置してマエストロを一気に140->151にパワーレベリング、コンヴィプレス型の仮組みからQT特化、風の指揮、コンヴィぐるぐる型に変更。


ソードダンサー/マエストロ 7/25大型前夜

タグ:LaTale
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天丼収穫#33 / ニヨさん無理ゲー。 [LaTale]

Diablo3の紅茶※がスパム判定にひっかかってて吹いたんだが。内容はまともな英文だっただけに、間違えて一時的にURL除去したうえでコメント承認しちゃったじゃなイカwww (URLから内情確認した上で、スパム判定復活&完全削除済みです)


2012夏のラテールの「崩壊の塔」アップデート(@本国鯖)で新たに実装されたボス、ニヨルド。グシャピコオンラインすぎて酷いwww

それはさておき。収穫のためひさびさにらてぽ以外でINしましたよー、と。

[まぐ]
MLv129/*9.00% {Exp+40.00%}


収穫告知のために天丼Gの現役全メンバーにさまざまな手法で当日告知だしたら、天丼Gのデュエの人がリハビリのためも兼ねてINするというので、レベル帯が一番近いまぐがお付き合いすることに(闘134, 精128) 隼の通常くえ乱発で、経験値だけはほぼ旦那のたっとんに追いついた。

[天丼G収穫祭#33] 引退した鉱夫の炭鉱(畏怖の炭鉱) -炭鉱Lv1-


いでぃとふにゃが参戦。ギルドメンバーでは脱走したのはサブマスの★の人だけかな(ボスプラ要員、かつ、当人の中の人が廃要素なくなりつつあるらてから離れまくってるため)

#18以来となる集合写真撮影、更新。前回の#18ではどらちゃんがコロ槍もっておらず、デュエの人もまだ短剣レンジャイであった。時の流れははやいのぉ...

収穫権利の行使はすべておわってて、荷物整理は7/25未明までにマターリやる方向。
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2週間ぶりかよっ! [LaTale]

MoEに脱線したり、猛暑としごととまいぺあれんつのトライアングルでふぎゅぅ してるうちに、らてぽ稼いでるだけの2週間が経過。まったくレベリングしてないってのもどーなんだ。

らてぽは 1st/2ndが36pt (残り7日、実質+9pt=45pt) / 3rdが26pt(同じく残り7日の+9で35pt、40ptの不老草不発確定)というところ。

[ぽぽぽぽーん]
MLv108/59.00% {Exp+0.00%}


らてが過疎、しかしインフレ(無課金衣装かつ名前がアトランダムなアルファベットだけかイミフ日本語キャラ名の中華な業者がガマクロ(?)で生Ely量産)とかいうので、検証してみた。あとでいろいろ計算してみたら、ぽんたんはElyブースト+400% (素の数値にゴールドラッシュ加算で実質5倍補正)、業者のEly特化振りかつEly系量産装備と仮定して約7.5倍補正。モスマン人形も業者内キャラ融通だのオークションだの考えたら、モスマンになるのかなあという感想。

とりあえず、Lv152スラのふぃっとに単身ぶらさがり(トリプルはおろか、ダブルできるぶらさがりルーインおらんわw ふにゃ前157+弩108+短125が妥協点だろうか、印がどっちも運蹴り特化、生Elyは蹴り前提最小振りだし)

※ゴールドラッシュは蹴り前提振りで+55% Maxで+105%のEly補正。
※百万長者の夢は蹴り前提振りで+25% Maxで+50%のEly補正
※コロ弩もLv100で+25% Lv120で+30%のEly補正が天然でつく。

結果。30分測定の生データをメモしておく。時給換算なら倍にすればよい(というか7/17付けツイート参照してくれ)

モスマン:698匹討伐 / 獲得Ely 3,330,000* / Ely単価 4,774 / 人形1セット?
ぐりりざ:612匹討伐 / 獲得Ely 3,500,000* / Ely単価 5,720

※GR補正55%から逆算したところ、モスマン730-733Ely
※ぐりりざ1430Ely、モスマンはLv100-105だともうちょっと
※生データが高めかもしれない。


モスマン人形は3セット近い排出wになったわけだが、ふにゃが0.5セットくらいで図鑑げっとに対して、ふぃっとが2.5セット溶かして図鑑失敗という状況。まあこれも乱数の偏りよね、としか。

Lv105検索したら業者が最低3組、おおくて10組くらいいる状況なので、生Elyが1日あたり2~8GElyくらい生成されてるのか、胸が厚くなるな(イミフ)とかいう雑感を抱いたのでした。

なお、検証結果などはおいらの手持ちキャラによる自家製のものと理論上の計算を組み合わせたものであり、業者は「平均的と思われるLv10 Elyえんちゃ」「24h、自動討伐ぼっとによるLv150くらいの上コロ中華をそのまんまがまくろ転用していると思われる」という推測の上に推測を重ねたもので、したらば方面の発言は基本的に関係ありませぬ(検証しようとした原因でしかないです)

[ふぃっと]
MLv152/10.00% {Exp+7.00%} // SLv151/*0.00% {Exp+0.00%}


モスマンとぐりりざによる引率の生Ely金策?の検証で、経験値が2~3%くらい増えてしまったので、鋼の都市系くえで微調整してみた。それだけ。
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